
Das Logo von Full Circle
Full Circle ist ein ein Entwicklerstudio des amerikanischen Publishers Electronic Arts mit Sitz in Vancouver, Kanada. Es wurde im Januar 2021 gegründet, um den einen neuen Teil der Skate-Serie zu entwickeln. Leiter des Studios ist Daniel McCulloch, der zuvor als Chef von Xbox Live tätig war.[1]
Geschichte[]
Full Circle wurde im Januar 2021 gegründet, nachdem ein neuer Teil der Skate-Serie von Electronic Arts in Auftrag gegeben wurde. Da das Studio inmitten der Corona-Pandemie gegründet wurde, arbeiten viele Mitarbeiter remote, also von zuhause oder von verschiedenen Standorten zusammen.
Mitarbeiter[]
Bekannte Mitarbeiter sind Cuz Parry und Deran Chung, die bereits mit EA Black Box an den vergangenen Skate-Spielen mitgewirkt haben. Derzeit befindet sich das Team noch in der Aufbauphase und sucht nach Designern, Entwicklern und anderen Mitarbeitern.
Auswahl von Mitarbeitern bei Full Circle[]
Alle Mitglieder in der Tabelle waren entweder im Talkformat The Boardroom auf dem skate.-YouTube-Kanal zu Gast oder haben ein öffentliches LinkedIn-Profil. Die Liste wird stetig erweitert.
Name | Funktion | Vor Full Circle und weitere Informationen | Social Media |
---|---|---|---|
Dan McCulloch | Vice President & General Manager | Verschiedene Aufgaben bei Microsoft bzw. Xbox | LinkedIn, X |
Cuz Parry | Creative Director | u.a. EA Black Box | - |
Deran Chung | Creative Director | u.a. EA Black Box | - |
Isabelle Mocquard | Head of Production Management | u.a. Studio Head of Product Strategy bei Behaviour Interactive (Dead by Daylight) | LinkedIn, X |
Andreia Gonçalves | Senior Designer | Lehrerin für Digital Design, UX/UI-Designerin bei This Game Studio | LinkedIn, X |
Mike McCartney | Executive Producer | u.a. EA Black Box, General Manager von Kabam Vancouver | LinkedIn, X |
Timothé Lapetite | Visual Design Director | u.a. UX/UI-Designer für Unity und Acid Cake | |
Sunny Lee | Head of Experience Design | u.a. Senior Director of Experience Design bei EA Vancouver | |
Angela Colvin | Gameplay Animator | u.a. Animator bei Rooster Teeth oder Aspyr Media | |
Maia Krulevich | World Designer | u.a. Game Designer bei Electronic Arts (FIFA Mobile) und Gameloft (UNO Friends) | |
Alex Doyle | Video Editor | u.a. Video Editor bei Kabam | |
Jason Arsenault | Producer | u.a. Producer und Lead Game Designer bei Ubisoft Montreal (Far Cry, Quack Attack uvm.) | |
Selma Berkani | Producer | u.a. Producer bei Ubisoft Montreal | |
Maimouna Brownrigg | Senior UI Designer | u.a. Lead UI Designer bei Ubisoft | |
Jeff Goslan | Character Art Director | u.a. Lead Character Artist bei Ubisoft und Senior Directer Artist bei Ninja Theory (Hellblade) | |
Yolanda He | Experience Designer | u.a. Co-Funder und UX Designer bei Planet X | |
Nick Bruzzo | Lead Product Manager | u.a. Commerce Innovation bei Electronic Arts | |
Jeff Seamster | Head of Creative | u.a. Creative Director bei Riot Games | LinkedIn, X |
Reid Buckmaster | Senior Gameplay Designer | u.a. Senior Combat Designer bei Insomniac für Wolverine | |
Lance Lawson | Gameplay Software Engineer | u.a. Software Engineer bei EA für FIFA und UFC | |
Tobin Tse | Lead Systems Designer | u.a. Game Desinger bei EA | |
Elliott Walton | Lead Level Designer | u.a. Level Designer bei Ubisoft und EA | |
Matthew Smith | Audio Director | u.a. Audio Director bei Rockstar North für Grand Theft Auto | - |
Sara Lentz | Global Brand Marketing Manager | u.a. Board Member bei Skate Like A Girl | |
Salomé Diea | Head of Product Management | u.a. Product Manager bei Behaviour Interactive für Assassin's Creed Rebelion | |
Andrea Pesun | Associate Producer | u.a. Producer bei Kabam |
Einzelnachweise[]
- ↑ Meet Full Circle, The New Studio Making The Next Skate - Game Informer (https://www.gameinformer.com/2021/01/27/meet-full-circle-the-new-studio-making-the-next-skate)